恐龙快跑小法式对接流量主源码+前端 v5.0.4 全开源微擎框架

简介:

恐龙快跑小法式对接流量主源码+前端 v5.0.4 全开源长处:1. 首页流量主赚取收益2. 用户冲分领奖品机造,冲到某个分数即可兑换响应奖品3. 用户游戏灭亡后需要充值金币或者转发给老友获取金币新生。盈利要点(运营机造):1. 游戏接纳诱惑机造,用户开玩灭亡后获得分数,差别的分数能够去兑换差别的奖品。分数不敷会提醒用户差几,那时候就会诱惑用户新生,新生需要金币,而金币需要充值。2. 那里面要留意两点,a,只要你分数和奖品设置的合理,大部门用户都需要充值新生几次才能够到达响应分数,必定有收益,更何况有的人看见还差200分,充值新生跑了几非常就又灭亡了。b,你的兑换奖品数量能够是每天有限的,先到先得,那个类似于夺宝弄法,到达分数迟了,可能礼物立马兑换不到,就得到你补货的时候才气换,但是他不晓得你什么时候补货,就得好屡次进来,那又增加了流量。另一方面运营的时候再和排行榜连系下,一周或者一天清一次榜,清榜的同时也会清分,分数不及时换也没了,做为运营者的你仍是没付出奖品。3. 我们设定的持续新生需要的金币数是依次成2倍的,好比第一次是5金币新生,第二次就是10,第三次就是20,第四次40,亲测你即使有100000金币,也就是持续新生14次。所以不消担忧用户不断充值新生拿高奖,要拿到高分,一方面需要程度,一方面必定是大量的充值。4. 不想充值新生的用户发老友发群获取金币,那又为你增加了传布,传布多了流量主又是一份收益。5. 用户多了,我们还供给了更多好玩页面,便利你毗连到你的其他小法式,转移流量挣钱。

6. 奖品设置的多而有诱惑力点,好比每隔300分设置一个,会不竭诱惑用户得到更好地奖品,而不去兑换已经能够得到的奖品。即使去兑换已经能够获得的奖品,我们的设定是,高分换低分奖品,换了一件后分数全数清零,所以不存在高分换好几个低分奖品的可能,并且还会促利用户去冲足够的分换好的。

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